Parcours ludopédagogie : gamifier des situations d'apprentissage
- Stage
- Pédagogie universitaire
- Blandine MASSELIN , Sandrine MERIGEAULT
- Parcours ludopédagogie
Objectifs
[NOUVEAU] Vous souhaitez engager, motiver, récompenser vos étudiants différemment ou encore créer une ambiance de classe stimulante ? La gamification peut répondre à ces objectifs.
La gamification consiste à intégrer certains éléments du jeu (ex : défis, progression, storytelling, récompenses, choix) dans une situation d’apprentissage non ludique, sans transformer le cours en jeu à part entière (un exemple connu est l’application Duolingo pour s’entraîner dans une langue étrangère).
Durant cette formation, vous expérimenterez l’intégration de la gamification dans différents contextes, modalités, et pour différents objectifs pédagogiques.
- Distinguer la gamification du jeu sérieux et en comprendre les bénéfices
- Identifier des éléments de gamification pertinents pour son contexte d’enseignement
- Comprendre les étapes de gamification d’un cours en présentiel ou distanciel
- Gamifier des situations d'enseignement et d'apprentissage (ex : TD, TP, CM, révisions)
Attention : Cet atelier se focalise sur la gamification et non sur le jeu sérieux !
Pré-requis
Aucun
Programme
- Apports théoriques : définition, intérêt, apports dans l’enseignement, exemples…
- Mise en situation : intégration de la gamification dans des situations d’apprentissage
Méthodes pédagogiques
Apports théoriques et mise en pratique
Formation en présentiel
Sessions à venir 1
Parcours ludopédagogie : gamifier des situations d'apprentissage
- En présentiel à la Station Marne - campus Victoire
- salle 106 au 1er étage
- 2.5
- 9h30-12h
- 15 inscriptions max.
-
Clôture des inscriptions dans 2 jours
Informations pratiques
33000 Bordeaux