Parcours ludopédagogie : gamifier des situations d'apprentissage
- Stage
- Pédagogie universitaire
- Blandine MASSELIN , Sandrine MERIGEAULT
- Parcours ludopédagogie
Objectifs
[NOUVEAU] Cette formation s’adresse aux enseignants souhaitant découvrir les principes de la gamification pour leurs enseignements.
Que cache ce terme ? La gamification consiste à intégrer certains éléments du jeu (ex : défis, progression, storytelling, récompenses, choix) dans une situation d’apprentissage non ludique, sans transformer le cours en jeu à part entière (ex : l’application Duolingo pour s’entraîner dans une langue étrangère).
Comment choisir des éléments de gamification ? Dans cet atelier, vous expérimenterez l’intégration de la gamification dans différents contextes et pour différents objectifs pédagogiques.
Objectifs pédagogiques
- Distinguer la gamification du jeu sérieux et en comprendre les bénéfices
- Identifier les éléments de gamification
- Connaître les étapes de gamification d’un cours
- Gamifier des situations d’enseignement et d’apprentissage (ex : TD, TP, CM, révisions)
Attention : Cet atelier se focalise sur la gamification et non sur le jeu sérieux.
Programme
- Apports théoriques sur la gamification (le terme, l’intérêt, les apports dans l’enseignement, exemples…)
- Mise en situation : l’intégration de la gamification dans des situations d’apprentissage
Méthodes pédagogiques
Apports et mise en pratique
Sessions à venir 1
Parcours ludopédagogie : gamifier des situations d'apprentissage
- En présentiel à la Station Marne - campus Victoire
- salle 106 au 1er étage
- 2.5
- 9h30-12h
- 18 inscriptions max.
-
Clôture des inscriptions dans 1 mois
Informations pratiques
33000 Bordeaux